色彩和镜头均匀性校正 | 介绍 “Shading” 一词描述了并非源自捕获场景的、从传感器中心到角落的光衰减或颜色变化。换句话说,Shading 是图像亮度从中心到角落的降低。有时,成像区域的颜色也会发生变化,尤其是在配备小型传感器的相机中。总的来说,Shading 通过产生不需要的暗边或阴影边缘来影响图像质量。Shading 的背景 在可视化相机系统的 Shading 时,最简单的方法是捕获一张平场图像,即一张均匀照明的白纸照片,或一张均匀漫射光源的照片,例如积分球的开口。光学系统具有的最小 Shading 是光度学中描述的余弦定律。系统的光学设计可以增加它。渐晕可能由于镜头或其他物体的物理限制而发生,例如不正确的滤镜或错误的遮光罩。Shading 的类型 ISO 17957 将 Shading 分为两大类进行测量。1 第一类是 Luminance Shading,标准将其定义为图像区域内 Luminance 信号分量的变化。第二类是 Color Shading,即图像区域内色度信号分量的变化。Luminance Shading Luminance(也称为亮度)Shading 可以根据 Shading 发生的位置分为几个不同的组。图 1:显示从中心到角落的 Luminance Shading 的典型测试图像。自然 Shading(cos4 定律) 自然 Shading 是指图像中心到角落的光线衰减。这种 Shading 简单地由几何形状引起。图 1:自然 Shading 的几何解释。图 1 说明距离 (D2) 是 D1 乘以 cos δ。最好将 D2 和 D1 视为二维(或者说是面积而不是尺寸),因此从 D2 向镜头移动的能量是 D1 乘以 (cos δ)2 的能量。现在,在镜头的入射侧也有相同的情况,因为镜头传输的能量是 D2 乘以 (cos δ)2。这两个区域共同产生了 cos4 定律:E(P2) = E(P1) * (cos δ)4 图像中自然 Shading 的最大值由相机的 FOV 决定。例如,广角图像比长焦图像包含更多的自然 Shading。机械 Shading 或渐晕 Luminance Shading 的另一个部分称为机械 Shading 或渐晕。这种 Shading 的原因是镜头卡口或其他附件,如遮光罩。它通常取决于光圈或 f 值,较小的光圈通常显示出较低的机械 Shading。图 2:机械 Shading 的解释。图 2:光圈打开和关闭时的机械 Shading。测量 Luminance Shading 测量 Luminance Shading 时,ISO 17957 使用两个相关公式区分 CIELAB 的“亮度不均匀性”方法和 X, Y, Z 的“Luminance 不均匀性”方法。该标准详细描述了测量方法。亮度 Shading:Luminance Shading:通过 Luminance Shading 的测量结果,可以计算多项式拟合,并用于提亮角落以补偿 Shading。因此,在相机成像流水线或原始图像处理过程中可以补偿适度的 Shading 水平。图 3:iQ-Analyzer 的 Luminance Shading 测量结果。Color Shading Color Shading(或颜色不均匀性)通常描述图像从中心到角落的颜色偏移。这种类型的 Shading 通常发生在配备小型传感器的相机所捕获的图像中。Color Shading 有多种原因,包括两种最常见的类型:离轴像素串扰和 IR-cut filter 透射率。图 4:一个 Color Shading 示例,显示中心有一个洋红色斑点,角落呈绿色。像素串扰 Color Shading 离轴像素串扰描述了像素之间空间变化(串扰)的增加。非近远心设计的镜头通常会发生像素串扰 Shading。图 5:由于像素串扰,传感器收集的光线随入射角的变化而变化。IR-cut filter 随着入射角的增加,IR-cut filter 的透射率会向较短波长偏移。如果光源包含大量 IR 辐射(如自然阳光或白炽灯),IR-cut filter 偏移对图像的影响更大。荧光灯管或 LED 由于其光谱中缺乏 IR 成分,因此不常显示这种现象。图 7:左侧的 Test Chart 图像是在与 D55 光谱(阳光)匹配的光源下拍摄的,显示边缘有明显的 Color Shading。右侧的同一 Test Chart 图像是在模拟 D55 的荧光灯管(无 IR)下拍摄的,没有显示 Color Shading。测量 Color Shading ISO 17957 概述了测量 Color Shading 的两个单独公式。第一个公式描述了色度不均匀性,并侧重于 a* 和 b* 通道之间的差异。第二个公式详细说明了总颜色不均匀性,其中考虑了亮度 L*。色度不均匀性 首先,通过使用块平均值 a* (i) 和 b* (i) 计算整个图像的总体平均值 (a*) ̅ 和 (b*) ̅,来分析色度不均匀性。m : 测量块的数量 使用以下公式计算第 i 块的色度偏差。色度不均匀性 Dc 定义为与以下公式的总体平均值的最大偏差。总颜色不均匀性 总颜色不均匀性的分析首先计算 L*(i)、a*(i) 和 b*(i) 的总体最大值和最小值。通过以下公式计算总颜色不均匀性 DTotal。结论 Shading 描述了图像亮度从中心到角落的降低,或成像区域的颜色变化,这通常发生在配备小型传感器的相机中。因此,Shading 通过产生不需要的暗边或阴影边缘来影响图像质量。在可视化相机系统的 Shading 时,最简单的方法是捕获一张平场图像,一张均匀照明的白纸照片,或一张均匀漫射光源的照片,例如积分球的开口。当我们在测试实验室中测试相机 Shading 时,我们严格遵循 ISO 17957 中提出的方法。我们发现使用哑光漫射图表为我们提供了最佳结果,可用于全面评估 Shading。
介绍
Shading 描述了图像亮度从传感器中心到角落的衰减或颜色变化,而这并非源于捕获的场景。换句话说,Shading 是图像亮度从中心到角落的降低。偶尔,成像区域的颜色也会发生变化,尤其是在配备小型传感器的相机中。总的来说,Shading 通过产生不必要的暗边或阴影边缘来影响图像质量。
Shading 的背景
在可视化相机系统的 Shading 时,最简单的方法是捕获一张平场图像,一张均匀照明的白纸照片,或一张均匀漫射光源的照片,例如积分球的开口。
光学系统具有的最小 Shading 是光度学中描述的余弦定律。系统的光学设计可以增加它。渐晕可能由于镜头或其他物体的物理限制而发生,例如不正确的滤镜或错误的遮光罩。
Shading 的类型
ISO 17957 将 Shading 分为两大类进行测量。1 第一类是 Luminance Shading,标准将其定义为图像区域内 Luminance 信号分量的变化。第二类是 Color Shading,即图像区域内色度信号分量的变化1。
Luminance Shading
Luminance(也称为亮度)Shading 可以根据 Shading 发生的位置分为几个不同的组。

图 1:显示从中心到角落的 Luminance Shading 的典型测试图像。
自然 Shading (cos4 定律)
自然 Shading 是指图像中心到角落的光线衰减。这种 Shading 简单地由几何形状引起。

图 1:自然 Shading 的几何解释。
图 1 说明距离 (D2) 是 D1 乘以 cos δ。最好将 D2 和 D1 视为二维(或者说是面积而不是尺寸),因此从 D2 向镜头移动的能量是 D1 乘以 (cos δ)2 的能量。现在,在镜头的入射侧也有相同的情况,因为镜头传输的能量是 D2 乘以 (cos δ)2。
这两个区域共同产生了 cos4 定律:
E(P2) = E(P1) * (cos δ)4
图像中自然 Shading 的最大值由相机的 FOV 决定。例如,广角图像比长焦图像包含更多的自然 Shading。
机械 Shading 或渐晕
Luminance Shading 的另一个部分称为机械 Shading 或渐晕。这种 Shading 的原因是镜头卡口或其他附件,如遮光罩。它通常取决于光圈或 f 值,较小的光圈通常显示出较低的机械 Shading。

图 2:机械 Shading 的解释。

图 2:光圈打开和关闭时的机械 Shading。
测量 Luminance Shading
在测量 Luminance Shading 时,ISO 17957 使用两个相关公式区分 CIELAB 的“亮度不均匀性”方法和 X, Y, Z 的“Luminance 不均匀性”方法。该标准详细描述了测量方法。
亮度 Shading:

Luminance Shading:

通过 Luminance Shading 的测量结果,可以计算多项式拟合,并用于提亮角落以补偿 Shading。因此,在相机成像流水线或原始图像处理过程中可以补偿适度的 Shading 水平。

图 3:iQ-Analyzer 的 Luminance Shading 测量结果。
Color Shading
Color Shading(或颜色不均匀性)通常描述图像从中心到角落的颜色偏移。这种类型的 Shading 通常发生在配备小型传感器的相机所捕获的图像中。Color Shading 有多种原因,包括两种最常见的类型:离轴像素串扰和 IR-cut filter 透射率。

图 4:一个 Color Shading 示例,显示中心有一个洋红色斑点,角落呈绿色。
像素串扰 Color Shading
离轴像素串扰描述了像素之间空间变化(串扰)的增加。非近远心设计的镜头通常会发生像素串扰 Shading。

图 5:由于像素串扰,传感器收集的光线随入射角的变化而变化。
IR-cut filter
随着入射角的增加,IR-cut filter 的透射率会向较短波长偏移。如果光源包含大量 IR 辐射(如自然阳光或白炽灯),IR-cut filter 偏移对图像的影响更大。荧光灯管或 LED 由于其光谱中缺乏 IR 成分,因此不常显示这种现象。

图 7:左侧的 Test Chart 图像是在与 D55 光谱(阳光)匹配的光源下拍摄的,显示边缘有明显的 Color Shading。右侧的同一 Test Chart 图像是在模拟 D55 的荧光灯管(无 IR)下拍摄的,没有显示 Color Shading。
测量 Color Shading
ISO 17957 概述了测量 Color Shading 的两个单独公式。第一个公式描述了色度不均匀性,并侧重于 a* 和 b* 通道之间的差异。第二个公式详细说明了总颜色不均匀性,其中考虑了亮度 L*。
色度不均匀性
色度不均匀性的分析首先通过使用块平均值 a* (i) 和 b* (i) 计算整个图像的总体平均值 (a*) ̅ 和 (b*) ̅ 来进行。

m: 测量块的数量
使用以下公式计算第 i 块的色度偏差。

色度不均匀性 Dc 定义为与以下公式的总体平均值的最大偏差。

总颜色不均匀性
总颜色不均匀性的分析首先计算 L*(i)、a*(i) 和 b*(i) 的总体最大值和最小值。

通过以下公式计算总颜色不均匀性 DTotal。

结论
Shading 描述了图像亮度从中心到角落的降低,或成像区域的颜色变化,这通常发生在配备小型传感器的相机中。因此,Shading 通过产生不必要的暗边或阴影边缘来影响图像质量。
在可视化相机系统的 Shading 时,最简单的方法是捕获一张平场图像,一张均匀照明的白纸照片,或一张均匀漫射光源的照片,例如积分球的开口。
当我们在测试实验室中测试相机 Shading 时,我们严格遵循 ISO 17957 中提出的方法。我们发现使用哑光漫射图表为我们提供了最佳结果,可用于全面评估 Shading。